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英伟达刚刚解决了PC游戏界最大的难题之一:着色器编译

时间:2026-11-05 21:00:58 来源:心回意转网 作者:焦点 阅读:186次

PC游戏最令人恼火的英伟C游译问题之一就是启动时间过长,这主要是达刚的难因为游戏在安装或更新驱动程序后需要进行传统的着色器编译。微软的刚解高级着色器交付(Advanced Shader Delivery,简称ASD)技术或许能解决这个问题。戏界该技术曾在《战争机器:事变日》中被应用,最大着色大幅缩短了游戏的器编初始启动时间。

从今天起,英伟C游译随着621.01版本 驱动程序的达刚的难发布,英伟达显卡用户也可以体验到这项技术。刚解AMD早已推出这项技术,戏界但随着英伟达的最大着色加入,ASD将惠及绝大多数PC游戏玩家。器编

英伟达刚刚解决了PC游戏界最大的英伟C游译难题之一:着色器编译

ASD(自动着色器编译)适用于英伟达RTX和RTX Spark显卡,它通过下载预编译的达刚的难着色器来缩短着色器编译时间。

目前,刚解只有两款游戏支持ASD——《战争机器:事变日》和《使命召唤:现代战争4》。结合英伟达的自动着色器编译功能(该功能旨在防止在安装新驱动程序后需要重新编译着色器),这将使游戏安装和立即畅玩的过程变得非常流畅。

主机玩家多年来一直享受着这种体验。这是因为主机只有一种配置,而PC有多种配置,因此需要进行着色器编译才能在不同平台上安装游戏。

在我自己的测试中,ASD在我的台式机和华硕ROG Ally X主板上都表现出了极快的速度。安装完《战争机器:事变日》后,我可以在两个平台上不到一分钟就启动游戏,这相比某些游戏需要等待10-15分钟才能完成着色器渲染相比,速度有了显著提升。

ASD支持多种硬件配置,包括AMD、英特尔和高通等平台,但实际效果可能因系统而异。

英伟达刚刚解决了PC游戏界最大的难题之一:着色器编译

在主机方面,索尼最近宣布了PS5基础版主机将支持快速光谱超分辨率 (Quick Spectral Super Resolution) 技术 ,而AMD也宣布FSR 4.1技术未来将登陆Xbox Series X|S。

(责任编辑:焦点)

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